GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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那么,如此硬核的战斗,忧先生是怎么做出来的呢?“其实打击感这个概念很玄学,是一种艺术表现结果。……再比如很多时候你并不是一定要做一些什么事件,做一些故事碎片来体现这种武侠感,就像我刚刚说的,所有的元素都可以用来去体现你游戏的世界观游戏的整体氛围……你打到后面,老师的招式掌握了,我可以见招拆招了,这就是我以前看武侠小说的感觉,见招拆招

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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平台do 埃利斯的冒险问题反馈群:975754380有问题有合作请来这儿反馈!……我们该怎么办?……支线剧情:吉赛尔因为性格孤僻,太想被人认可而邪恶有机可乘!因为他的缘故导致了村子被怪物袭击!

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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VR 演示的咨询和方案,但是当国内 VR“风口”起来的时候,我们却没怎么持续报道 VR 的相关内容—……人不免感觉:VR 这回真的可以了!真的是这样吗?VR 真的可以了么?……不过好在 Oculus 推出的 Oculus Link 可以让大家通过连接电脑畅玩 Steam VR

GWB-腾讯独立游戏孵化器:吸引10余名玩家主动编写攻略文档,超3W人关注,这款独立游戏有何魔力?

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一些不容易理解的数值以文档的形式清晰呈现出来。……最关键的是,工作室成员本身就是修仙文化爱好者,这份热爱投射进游戏,形成了《天地虚》尽可能真实的修仙世界……然而选择并非易事,如果玩家的选择无法在游戏得到反馈,就会体验大打折扣

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……,并将光照半径之外的所有区域变成黑色。……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……,并将光照半径之外的所有区域变成黑色。……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说没什么情操高尚的真豪杰大英雄

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸爽文就是古龙悬疑,我这本更像是生活小说小说没什么情操高尚的真豪杰大英雄

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,二次元的角色出现在真实的上海里

版本:Early Access


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