indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
那么,如此硬核的战斗,离忧先生是怎么做出来的呢?“其实打击感这个概念很玄学,是一种艺术表现结果。……再比如很多时候你并不是一定要做一些什么事件,做一些故事碎片来体现这种武侠感,就像我刚刚说的,所有的元素都可以用来去体现你游戏的世界观里游戏的整体氛围……你打到后面,老师的招式都掌握了,我可以见招拆招了,这就是我以前看武侠小说的感觉,见招拆招
indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/gadqq/blogread/33060
让一些不容易理解的数值以文档的形式清晰呈现出来。……最关键的是,工作室成员本身就是修仙文化爱好者,这份热爱投射进游戏里,形成了《天地归虚》里尽可能真实的修仙世界……然而选择并非易事,如果玩家的选择无法在游戏里得到反馈,就会让体验大打折扣
indienova.com/groups/post/29744
在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……,并将光照半径之外的所有区域都变成黑色。……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……,并将光照半径之外的所有区域都变成黑色。……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827
《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄
indienova.com/groups/post/101766
《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸爽文就是古龙悬疑,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄
版本:Early Access
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